Storia della Roulette:
Il nome Roulette viene dalla parola Francese "piccola
ruota". Le variazioni dei giochi con ruote sono state utilizzate per
millenni. Alcune leggende narrano che i soldati Romani rovesciavano i
loro carri per giocare sulla ruota del carro da utilizzare come ruota
girevole e divertirsi, mentre altre leggende vogliono che la ruota che
gira sia stata portata da monaci provenienti dalla Cina nel Medio Evo.
La roulette divenne molto popolare in Europa durante il 18 e il 19
secolo, specialmente in Francia e Monte Carlo.
Oggi, la ruota della roulette è probabilmente il
simbolo, riconosciuto a livello internazionale, dell' eleganza,
divertimento e prestigio dei Casinò di alta classe.
La ruota della roulette Europea è divisa in 37 spazi
uguali numerati con 0 e da 1 a 36. Lo spazio dello zero è verde mentre
gli altri sono rossi o neri. La ruota bilanciata, normalmente fatta di
legno, gira su sè stessa. Il dealer gira la ruota in una direzione e
lancia una pallina di avorio nella direzione opposta nella parte interna
della roulette, dove gira più volte prima di fermarsi. Dopo che la
pallina ha perso la sua velocità, cade all'interno di uno degli spazi.
Può in ultimo saltare da spazio a spazio fino a rimanere ferma in un
posto singolo per finire quel giro di roulette.
La parte affascinante del gioco deriva dal numero di
scommesse possibili e dall'eccitamento e anticipazione di guardare la
pallina cadere in uno degli spazi.
Come giocare alla Roulette:
I giocatori scommettono contro la casa piazzando le
fiches sulle diverse caselle sul tavolo.
Il tasto "Gira" diventa attivo solo dopo che una
scommessa è stata piazzata. Il tasto "Re-Bet" piazzerà la scommessa
precedente. Una volta che il giocatore finisce di piazzare le scomesse,
potrà cliccare SPIN per iniziare il gioco. Il numero vincente è il
numero contenuto nella casella dove cade la pallina.
Il risultato di ogni giro verrà segnalato sulla
tabella a destra, con i numeri recenti in fondo.
Le scommesse non-vincenti sono tolte dal tavolo prima
dell'inizio del gioco successivo e le vincite sono pagate secondo la
seguente tabella:
Tabella
sulle Vincite |
Scommesse Dentro |
Dispari Pagano |
Numero Singolo |
35:1 |
Split (2 numeri) |
17:1 |
Traversale Piena (3 numeri) |
11:1 |
Tripla (tre numeri) |
11:1 |
Corner (4 numeri) |
8:1 |
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
8:1 |
Linea (6 numeri in due linee contigue) |
5:1 |
Scommesse Fuori |
Dispari Pagano |
1a, 2a o 3a Colonna |
2:1 |
1a, 2a o 3a Dozzina |
2:1 |
Rosso o Nero |
1:1 |
Pari o Dispari |
1:1 |
Prima Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) |
1:1 |
Scommesse Dentro
sono piazzate sui numeri sul tavolo.
Esse includono:
-
Numero Singolo -
è una scommessa su numeri individuali(come 0, 4, 23 o 35). Le
scommesse sulle vincite singole sono pagate 35:1.
-
Split - è una
scommessa su 2 numeri (es.2 & 3, o 13 & 16). La vincita su una
scommessa Split viene pagata 17:1.
-
Trasversale Piena
- una scommessa piazzata direttamente su una trasversale (es. 7, 8,
9). La vincita su una trasversale viene pagata 11:1.
-
Triplo – è una
scommessa su tre numeri vicini. Le uniche scommesse triple sono le
intersezioni di (0, 1, 2) o (2, 3, 0). Se la pallina cade in uno dei
tre numeri vicini l'intersezione tripla, le vincite sono pagate 11 a
1.
-
Corner - una
scommessa piazzata direttamente su quattro numeri (19, 20, 22 o 23).
La vincita sul corner viene pagata 8:1.
-
Linea Superiore
- è la scommessa sui primi 4 numeri nella parte superiore della
griglia (0, 1, 2, 3). Se la pallina cade in uno qualsiasi di questi
5 spazi, le vincite sono pagate 8:1. Per fare questa scommessa,
piazza le tue fiches nella parte sinistra della griglia sulla linea
orizzontale che separa lo spazio dello 0 dalla linea del 1, 2, 3.
-
Linea - è una
scommessa piazzata su 6 numeri in due linee continue, tutte toccanti
la stessa griglia. Ad esempio 28, 29, 30 e 31, 32, 33 fanno una
linea. La vincita su una sestina viene pagata 5:1. Per fare una
scommessa sulla Linea, piazza le fiches sulla linea orizzontale
sulla sinistra della griglia.
Scommesse Fuori sono
scommesse piazzate al di fuori dei numeri.
Includono:
-
Colonna - è una
scommessa fatta su una colonna verticale nella griglia (ad esempio
3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36). Puoi piazzare la
scommessa fuori della griglia nella parte inferiore della colonna,
negli spazi marcati "2 to 1". Se uno qualsiasi dei numeri nella
colonna esce, le vincite sono pagate 2 a 1. Zero (0) non è parte
della colonna.
-
Dozzina - sia la
prima, seconda o terza dozzina, senza contare gli 0 e 00 (quindi
1-12, 13-24, 25-36 rispettivamente). La vincita per questa scommessa
viene pagata 2:1.
-
Rosso/Nero - una
scommessa dove il numero vincente è rosso o nero. Le vincite sono
pagate 1:1.
-
Pari/Dispari -
tale scommessa si basa su numero vincente pari o dispari (escludendo
0). Le vincite sono pagate 1:1.
-
Prima Metà/Seconda Metà
- scommessa se il numero vincente è conenuto nella Prima Metà(1-18)
o nella Seconda Metà (19-36). La vincita per questa scommessa è
pagata 1:1
Es. Se scommetti $20 su un numero singolo (35:1)
vincerai $20 x 35 volte (700$) più la tua scommessa. Un altro es. Se
scommetti $100 sul Rosso (1:1) vinci $100 più la tua scommessa.
I Giocatori non possono scommettere più della puntata
massima. La Roulette prevede 2 limiti massimi : uno per le scommesse
dentro, e uno per le scommesse fuori (vedi la tabella Scommesse).
Scommesse e Limiti del Tavolo sono esposti in basso a sinistra sullo
schermo. Nota che puoi, ad ogni colpo, scommettere il massimo in una o
più scommesse.
Tabella Roulette
Scommesse Tipo |
Scommesse Dentro |
Numero Singolo |
Split (2 numeri) |
Traversale Piena (3 numeri) |
Corner (4 numeri) |
Linea Superiore (Primi 4 numeri: 0, 1, 2, 3) |
Linea (6 numeri in due linee contigue) |
Scommesse Fuori |
1a, 2a o 3a Colonna |
1a, 2a o 3a Dozzina |
Rosso o Nero |
Pari o Dispari |
Prima Metà (1-18) o Seconda Metà (19-36) |
Le fiches sono piazzate sul tavolo come dall'esempio
seguente:
En Prison Rule
La "En Prison Rule" consente ai giocatori, nel caso
di uscita dello Zero (verde 0), di mantenere metà delle scommesse fatte
in combinazioni semplici o di tenerle per l'intero importo imprigionate
sino al colpo successivo.
Per ognuna di queste scommesse, il giocatore può
scegliere fra:
-
Rendere
immediatamente metà delle scommesse al croupier (e tenere l'altra
metà), o
-
Piazzare l'intera scommessa
En Prison dove rimmarrà sino
al risultato del colpo successivo.
-
Il Giocatore, con scommesse En Prison, può
ri-scommettere o aggiungere nuove puntate sul bordo per il prossimo
colpo.
-
Le scommesse così dette En Prison vengono
collocate in una parte speciale ideata proprio per quel tipo di
scommesse (Es. Gruppo En Prison per scommesse sul Rosso).
-
Se esce di nuovo lo Zero, le scommese En Prison
vengono trattenute per un altro giro. Se nuove scommesse erano state
piazzate su combinazioni semplici, il giocatore potrà scegliere di
consegnarle o aggiungerle al rispettivo gruppo En Prison.
-
Il primo numero diverso dallo zero che uscirà
dalla roulette deciderà per tutte le En Prison scommesse. Quelle che
risultano vincenti saranno restituite al giocatore. Quelle perdenti,
invece, saranno rese alla casa.
Call Bet
Call Bet permettono di puntare su alcune serie di
numeri, basati sulla disposizione della ruota.
CLiccando su uno del Call Bet piazzerà un numero di
fiche dell'ammontare selezionato sul tavolo di gioco su certi numeri e
split.
Le puntate Call Bet sono:
-
Voisins du Zero-i "vicini dello
Zero" rappresenta una puntata di 9 fiche che va da Zero ed i 16
numeri più vicini allo zero sulla ruota.
-
2 fiches su trio 0,2,3
-
1 fiche su 4/7 split
-
1 fiche su 12/15 split
-
1 fiche su 18/21 split
-
1 fiche su 19/22 split
-
1 fiche su 25/26 split
-
1 fiche su 28/29 split
-
1 fiche su 32/35 split
-
Tiers du Cylindre - il "Terzo
della Ruota" rappresenta una puntata di 6 fiches che coprono i
numeri opposti allo Zero sulla ruota.
-
1 fiche su 5/8 split
-
1 fiche su 10/11 split
-
1 fiche su 13/16 split
-
1 fiche su 23/24 split
-
1 fiche su 27/30 split
-
1 fiche su 33/36 split
-
Orphelins - gli "orfani"
rappresentano una puntata di 5 fiches che copre i numeri non inclusi
nei Voisins du Zero o i Terzi.
-
1 fiche su 1 (normale)
-
1 fiche su 6/9 split
-
1 fiche su 14/17 split
-
1 fiche su 17/20 split
-
1 fiche su 31/34 split
-
Vicini - cliccando su un numero
nell'interfaccia call bet si potrà piazzare una scommessa anche su
quel numero e sui numeri vicini allo stesso su entrambi i siti sulla
ruota della roulette. Stabilisci il numero dei vicini su sui puntare
nelle Opzioni.

Opzioni Avanzate nei Casino
Online di Everest Gaming:
-
Girata Veloce-Mettilo in
funzione per saltare la girata della ruota e velocizzare il gioco.
-
Funzioni Autoplay-Stabilisci il
criterio Autoplay
-
Statistiche-Vedi le statistiche
relative alla sessione di gioco.