Reglas de la Ruleta
Roulette
comes from the French term for "small wheel". Variations of wheeled
games have been around for millennia.
Legend has it that Roman soldiers
tipped their chariots over to play games on the spinning wheel as a
diversion between campaigns, and others tell of monks bringing a wheeled
game back from China in the middle ages.
La palabra Ruleta es una derivación del termino francés "Roulette"
que quiere decir pequeña rueda. Hay muchas variedades de juegos de rueda
que han estado con nosotros a lo largo de los años. Se dice que los
soldados Romanos volcaban sus carruajes de guerra para jugar con las
ruedas y divertirse entre una campaña y otra, y también se cuenta que
los monjes trajeron en la Edad Media un juego con una rueda. La Ruleta
se hizo muy conocida en Europa durante los siglos XVIII y XIX,
especialmente en Francia y en Montecarlo.
Hoy en día, la rueda de la ruleta es tal vez el símbolo más
reconocido a nivel internacional que representa el glamour, diversión y
prestigio de los mejores casinos del mundo.
La Ruleta Francesa está dividida en 37 ranuras de igual dimensión que
han sido numeradas, 0, 1, hasta 36.
La Ruleta Americana está dividida en 38 ranuras de igual dimensión que
han sido numeradas, 0, 00, 1 hasta 36.
La ranura que pertenece al cero es
de color verde, mientras que las que pertenecen a los otros números son
negras o rojas según sea el caso. La rueda de este tipo de Ruleta está
generalmente hecha de madera y perfectamente equilibrada. El crupier
hace girar la rueda en una dirección mientras que la pequeña bola de
marfil comienza a girar en el borde superior de la rueda en dirección
opuesta; así la bola recorre la circunferencia varias veces antes de
perder velocidad. Una vez que la bola ha perdido suficiente velocidad,
esta cae hacia el centro de la rueda. La bola puede saltar de una a otra
ranura, pero al final se posa en una de las ranuras marcadas con un
número. Esto señala el final de una "tirada" del juego de la Ruleta.
La atracción por este juego se debe, a que existen muchas maneras de
apostar y a la expectación que se genera al ver la bola saltar de una
ranura a otra hasta que finalmente se posa en una de ellas.
Para Jugar:
Los Jugadores apuestan contra la Casa. Para determinar las apuestas,
existe una mesa que detalla todos los números, colores y combinaciones
posibles. Cada jugador pone sus fichas en las casillas de los diferentes
números o combinaciones o entre las líneas de las mismas para indicar
sus apuestas.
El botón "Tirar" no estará activo hasta que se haya hecho al menos
una apuesta. Los jugadores pueden hacer apuestas adicionales,
modificando las apuestas existentes o moviendo las fichas de un lugar a
otro. El botón de "Apostar de nuevo" volverá a poner la misma cantidad
de fichas en las mismas apuestas de la jugada anterior. Una vez que
todas las apuestas deseadas se hayan hecho, los jugadores presionan el
botón de "Tirar" para permitir que la rueda empiece a girar. Después de
algunos segundos, conforme la velocidad de la rueda empieza a disminuir,
la bola cae hacia el centro y se posa en una de las ranuras.
El resultado de cada jugada se mostrará en el lado derecho de su
pantalla, junto con los resultados más recientes que aparecen en la
parte inferior.
Las apuestas perdidas serán retiradas de la mesa y las apuestas
ganadoras serán pagadas de acuerdo con la siguiente tabla:
Tabla de
Pagos de la Ruleta |
 |
Apuestas Internas |
Ganancias
Pagadas |
Número único (Single) |
35:1 |
Split (dos números) |
17:1 |
Fila (tres números) |
11:1 |
Triple (tres números) |
11:1 |
Esquina (cuatro números) |
8:1 |
Línea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3) |
8:1 |
Calle (Seis números en dos filas adyacentes) |
5:1 |
Apuestas Externas |
Ganancias
Pagadas |
1ª, 2ª y 3ª Columna (12 números) |
2:1 |
1ª, 2ª y 3ª Docena |
2:1 |
Rojo o Negro |
1:1 |
Par o Impar |
1:1 |
Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior
(19-36) |
1:1 |
Inside Bets (apuestas interiores)
son las apuestas que se hacen en el interior de la cuadrícula que
encierra los números en la mesa.
Estas incluyen:
-
Single - (Nº único) apostar en
un número individual (como por ejemplo: 0,4,23, o 35). La Casa paga
35 a 1.
-
Split - (dividir) apostar en la
línea que divide dos números (como 2 & 3, o 13 & 16). Si la bola cae
en cualquiera de los dos números la Casa paga 17 a 1.
-
Row - (fila) apostar en la
primera línea vertical u horizontal de la fila de tres números (como
7, 8, 9). Si la bola cae en cualquiera de los tres números de la
fila, la Casa paga 11 a 1.
-
Triple – apostar en tres número
que tienen contacto entre ellos. Las únicas posibilidades de esta
intersección son (0,1,2) o (3,2,0). Si la bola cae en uno de los
números que tienen contacto de la manera anteriormente indicada, la
Casa paga 11 a 1.
-
Corner - (esquina) apostar en
la esquina de un grupo de cuatro números (como 19, 20, 22, 23). Si
la bola cae en cualquiera de ellos la Casa paga 8 a 1.
-
Top Line - Los primeros 4
números en la parte superior de la cuadrícula (0,1,2,3). Si la bola
cae en una de estas cuatro ranuras, la Casa paga 8 a 1. Para hacer
este tipo de apuesta ponga sus fichas en el lado izquierdo de la
cuadrícula sobre la linea horizontal que separa el lugar del 0 de la
columna del 1,2,3.
-
Line - (calle) es un grupo de
seis números en dos filas adyacentes. Éstos números están unidos por
la misma línea de la cuadrícula. Por ejemplo 28, 29, 30 y 31, 32, 33
forman una línea. Si la bola cae en cualquiera de esos seis números,
la Casa paga 5 a 1. Para apostar de esta manera, debe poner sus
fichas en la línea horizontal de la calle, en la esquina izquierda
de la cuadrícula.
Outside Bets (apuestas exteriores)
apostar fuera de la cuadrícula que encierra los números en la mesa.
Estos incluyen:
-
Columns - (columnas) una
columna vertical de números en la cuadrícula, por ejemplo:
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30,33,36. Para hacer este tipo de apuesta,
ponga sus fichas fuera de la cuadrícula en la parte inferior de la
columna, en el espacio marcado como "2 a 1". Si cualquiera de los
números de esta columna resulta el ganador, la Casa paga 2 a 1. El
Cero (0) no es parte de ninguna columna.
-
Dozens - (Docenas) ya sea la
primera, segunda o tercera docena quitando el número cero (1-12,
13-24 y 25-36, respectivamente). Si la bola cae en cualquiera de los
12 números de la docena la Casa paga 2 a 1.
-
Red/Black - (Rojo/Negro)
apostar si el número ganador será rojo o negro. La casa paga 1 a 1.
-
Odd/Even - (Par/Impar) apostar
si el número ganador será par o impar (Cero (0) excluido). La Casa
paga 1 a 1.
-
High/Low - (Alta/Baja) apostar
si el número ganador está en la primera mitad (1-18) o en la segunda
mitad (19-36). La Casa paga 1 a 1.
Por ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de 20$ en un solo número (35
a 1), recibirá la apuesta original de 20$ más 35 veces la apuesta de 20$
que son 700$. En otro ejemplo, si tiene una apuesta ganadora de 100$ al
color rojo (1 a 1), recibirá la apuesta original de 100$ más otros 100$
de ganancias, lo que da un total de 200$.
Las apuestas no pueden exceder el máximo permitido en cada uno de los
giros de la Ruleta. La Ruleta tiene tres limites máximos: el primero
para las apuestas interiores, el segundo para las exteriores (vea la
siguiente tabla de tipo de apuesta) y otro para el total de apuestas que
hay sobre la mesa. Los límites máximos y mínimos aparecen en la parte
inferior izquierda de la pantalla. Tenga en cuenta que no es posible
apostar más del máximo en más de una apuesta por giro.
Tabla de tipo de
apuestas en la Ruleta |
 |
Apuestas Internas |
Número único (Single) |
Split (dos números) |
Fila (tres números) |
Esquina (cuatro números) |
Línea (Los primeros 4 números: 0,1,2,3) |
Calle (Seis números en dos filas adyacentes) |
Apuestas Externas |
1ª, 2ª y 3ª Columna (12 números) |
1ª, 2ª y 3ª Docena |
Rojo o Negro |
Par o Impar |
Mitad Inferior (1-18) o Mitad Superior
(19-36) |
La colocación de las fichas en esta mesa sirve como ejemplo para cada
tipo de apuesta:
Opciones avanzadas
La Ruleta incluye las siguientes opciones avanzadas:
-
Tirada rápida: active esta opción si prefiere
no ver la animación de giro de la ruleta y acelerar así el juego.
-
Configuración de apuestas automáticas:
establezca los criterios de detención de apuestas automáticas.
-
Estadísticas: consulte las estadísticas de la
sesión de juego actual.
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